火炬之光2工程师技能加点解析
一、技能加点概述
主动技能:
第一系:火焰锤(作为前期过渡技能)、小火山(后期主要输出技能)、回复机器人(全系列通用,回血回蓝,后期加满)、能量盾(提高生存能力,全系列加满)。
第二系:回复机器人(加满)、能量盾(加满)、致盲火炮(炮系专属)、蜘蛛地雷(召唤流主打)、射击机器人(清群怪)、闪电手雷(炮系使用)、火焰导弹(炮系使用)、大块头(炮系使用)。
第三系:跳起震击(范围伤害,带眩晕)、充能回血(当使用充能时回血)。
被动技能:
第一系:双手武器(弥补双手武器笨重,加晕眩效果)、能量武器(触发后高速充能,平砍带AOE,每击额外武器伤害)、电流终结(小火山触发,提高刷图速度)、装甲(提高物理防御)、火与电(加强小火山)、能量支配(加1点,成长太差)。
第二系:护甲大师(每级+2%护甲,1%物理伤害减免)、火雷掌控(每级+5%火伤和电伤)、能量支配(加1点,有几率使能量变满)。
第三系:剑与盾(双手武器不考虑)、庇护(前期1点,后期可补满)、能量复原(前期1点,后期不推荐加)。
二、属性加点建议
第三难度以下:推荐5力加点,后期适当补充敏捷。
第三难度以上:推荐3力2体加点,后期适当补充敏捷。
三、装备选择
优先选择物理伤害和火伤强化,中后期偏向撑血量的装备,武器优先高伤害。
四、推荐难度
休闲正常难度。
五、武器选择
双手加农炮:适合漫游玩法,HIT AND RUN,不需要太好的装备也能挑战高难度。
火炬之光2工程师是一个攻高皮脆的双手战士,建议在装备支持下开荒第三难度以上。正常难度更适合双手工程师的发挥,并且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐。